Справочник по кабельнопроводниковой продукции

       

Программа sPlan

Программа sPlan - простой и удобный инструмент для черчения электронных и электрических схем, она позволяет легко переносить символы из библиотеки элементов на схему и привязывать их к координатной сетке. В sPlan есть много инструментов для черчения и редактирования, которые делают разработку схем удобной и эффективной, такие как автонумерация элементов , составление списков элементов и другие.
sPlan создает качественные файлы для печати, которые могут быть предварительно просмотрены, имеется изменение масштаба и расположения схемы на листе. Хорошо организованные и богатые библиотеки содержат множество элементов, которые легко редактировать. Создание собственных элементов не представляет труда, для этого есть специальный редактор элементов.
sPlan содержит столько удобных и разнообразных функций, что их использование ограничено только вашими желаниями и потребностями, вы можете создавать самые различные чертежи и схемы!

Схема включения люмминисцентной лампы
Схема пространственного, стерео и псевдостереофонического звучания на TDA-3810
Схема управления с DTMF декодером

Тиристорные устройства
Простой испытатель тиристоров
Справочник слесаря

Справочник по кабельнопроводниковой продукции

Справочник по проводам, кабелям для электричества.

Провод неизолированный
БПВЛ провод авиационный, автотракторный и автомобильный
КГ кабель гибкий общего назначения
М провод неизолированный

НП провод монтажный
ПБН провод бытовой
РК кабель радиочастотный
СБ кабель силовой

Нити опознавательные и кодовые обозначения кабельных предприятий
ВБбШв кабель силовой
ЗКАБп кабель дальней связи

Раздел - Биржа

Бытует мнение о том, что самые большие деньги обретаются на биржах. Спорить не буду, их там есть. Другое дело не всем они достаются. Здесь собраны сведения не только о валютном рынке, но и о биржах вообще. Связано это с тем, что методика и методология работы на них очень похожи. Конечно, есть нюансы связанные с особенностями конкретного рынка, но основные подходы можно назвать общими.

Азбука
Аксиомы спекулянта
Аналитика
Беттинг
Брокеры

Букмекеры
Дилинг
Закон
Заявки
Знакомство

Игра
Индексы
Иностранные
Инструменты
Информация

История
Лекции
Манипуляции
Методика торгов
Мониторинг

Виды сделок
Игра на повышение
Ставка снижения
Мотивы поведения
Надзор
Обучение
Площадки
Прогнозы

Россия
Сделки
Системы Торговли
Словари
Спекуляция

Срочный рынок
Ставки
Термины
Торговля
Торговый автомат

Тренажер
Университеты
Условия торговли
Характеристики торгов
Критерий Келли

Спор о цене
Субъекты рынка

Объектно-ориентированные технологии проектирования прикладных программных систем

Объектно-ориентированные технологии проектирования прикладных программных систем
Основные понятия объектно-ориентированного подхода
Семантика (смысл программы с точки...
Жизненный цикл программной системы
Объектно-ориентированная разработка программ

Объектно-ориентированные языки программирования
Сквозной пример
Схема банковской сети
Схема банкомата (ATM)
Первая фаза жизненного цикла...
Объектная модель системы
Построение объектной модели

Пример объектной модели
Понятие подсистемы
Объектная диаграмма банковской сети, в которой указан интерфейс с системным окружением
Объектная диаграмма банковской сети и ее системного окружения

Динамическая модель системы или подсистемы
Функциональная модель подсистемы
Заключительные замечания к разделу
Объекты и классы
Пример класса и объекта этого класса
Множественное наследование
Множественное наследование

Множественное наследование от непересекающихся классов
Реализация множественного наследования с помощью вложенного простого наследования
Реализация множественного наследования путем делегирования с использованием агрегации ролей
Реализация множественного наследования с использованием простого наследования и делегирования
Связь объектов с базой данных
Объектная модель, определяющая абстрактный и конкретный классы

Тиражирование метакласса
Возможные ключи бинарных зависимостей
Возможные ключи тренарных зависимостей
Ограничения на объекты
Ограничения на связи
Общее ограничение между зависимостями
Производный атрибут

Производный объект и производная зависимость
Пример гомоморфизма
Общий случай гомоморфизма
Атрибуты объектов
Операции и методы
Другие примеры классов

Полное представление объекта в OMT
Возможные классы для системы AMT (банковское обслуживание)
Зависимости между классами (объектами)
Зависимости между классами
Дальнейшие примеры зависимостей. Обозначения
Зависимости между объектами

Более сложные зависимости между объектами
Атрибуты зависимостей
Пример атрибута зависимости
Атрибуты двух зависимостей между одним и многими
Представление зависимости в виде класса
Имена ролей, квалификаторы
Имена ролей
Использование квалификаторов

Агрегация
Агрегация
Примеры агрегации
Вторая фаза жизненного цикла - конструирование системы
Разработка архитектуры системы
Архитектура системы управления банковской сетью
Архитектура системы управления банковской сетью
Разработка объектов
Разбиение системы на модули

Пример системы с уровневой архитектурой
Типичная структура системы
Топология звезды
Выявление асинхронного параллелизма
Распределение модулей и подсистем по процессорам и задачам
Управление хранилищами данных
Управление глобальными ресурсами

Реализация управления программным обеспечением
Пограничные ситуации
Обзор архитектур прикладных систем
Система непрерывной обработки: машинная графика
Система с интерактивным интерфейсом: ATM
Совместное рассмотрение трех моделей
Сравнительный анализ объектно-ориентированных методологий разработки программных систем
Методология OMT

Методология SA/SD
Методология JSD
Методология OSA
Модель зависимостей между объектами для системы управления топкой в теплоцентрали
Поведение объекта "термостат"
Различные представления модели топки
Формальная модель топки, разработанная с помощью методологии OSA

Третья фаза жизненного цикла - реализация объектно-ориентированного проекта
Объектно-ориентированный стиль программирования
Объектно-ориентированные системы программирования
Часть объектной модели графического редактора
Реализация на языке C++
Другие объектно-ориентированные системы программирования

Не объектно-ориентированные системы программирования
Реализация классов
Порождение объектов
Вызов операций
Использование наследования
Реализация зависимостей

Шаблоны в языке C++
Реализация классов
Порождение объектов
Вызов операций
Обобщение и наследование

Обобщение (выделение суперклассов)
Другие примеры обобщения (наследования)
Абстрактные классы
Абстрактный класс
Определение классов
Подготовка словаря данных

Определение зависимостей
Неизбыточные зависимости
Уточнение атрибутов
Организация системы классов, используя наследование
Дальнейшее исследование и усовершенствование модели
Определение объектов и классов

Подготовка словаря данных
Определение зависимостей
Первая версия объектной диаграммы для банковской сети
Уточнение атрибутов
Организация системы классов с использованием наследования

Объектная диаграмма для банковской сети после уточнения атрибутов и добавления квалификаторов
Объектная диаграмма для банковской с учетом наследования
Дальнейшее усовершенствование модели
Окончательный вид объектной диаграммы для банковской сети
Интерфейсы и окружения

Объектная диаграмма банковской сети после выделения подсистемы банк
События, состояния объектов и диаграммы состояний
Пример сценария: разговор по телефону
Трасса событий для разговора по телефону
Диаграмма состояний телефонной линии
Условия
Диаграмма состояний, на которой указаны условия

Активности и действия
Указание активностей и действий на диаграмме состояний
Диаграмма состояний телефонной линии, на которой указаны активности и действия
Одновременные события. Синхронизация
Диаграмма состояний составного объекта (подсистемы)

Передача события из одного объекта другому
Синхронизация в подсистеме
Вложенные диаграммы состояний
Динамическая модель банковской сети

Нормальный сценарий для банковской сети
Сценарий для банковской сети, содержащий исключительные ситуации
Трасса событий в банковской сети
Привязка событий к объектам банковской сети
Диаграмма состояний объектов класса ATM (банкомат)

Диаграмма состояний объектов класса консорциум
Диаграмма состояний объектов класса банк
Диаграммы потоков данных
Примеры процессов

Потоки данных
Активные объекты (экторы)
Хранилища данных
Поток управления
Описание операций
Спецификация операции изменить_счет...

Ограничения
Функциональная модель банковской сети
Входные и выходные значения банковской сети
Процессы верхнего уровня в системе обслуживания банковской сети
ДПД процесса выполнить проводку в системе обслуживания банковской сети
Разработка алгоритмов, реализующих полученные операции
Сравнение рекурсивного и нерекурсивного алгоритмов вычисления n!

Оптимизация разработки
Ускорение поиска с помощью производной зависимости
Использование производных атрибутов для исключения повторных вычислений
Использование производной зависимости
Реализация управления
Псевдокод, соответствующий динамической модели ATM

Уточнение наследования классов
Реализация стека с использованием наследования(а) и делегирования(б)
Разработка зависимостей
Реализация односторонней зависимости
Реализация двусторонней зависимости

Реализация зависимости с помощью таблицы
Реализация наследования
Реализация зависимостей
Преобразование классов в структуры данных
Передача параметров методам

Размещение объектов в памяти
Реализация наследования
Выбор методов для операций
Реализация зависимостей

Объектно-ориентированное программирование на Фортране
Чем неудобны не объектно-ориентированные системы программирования

Интегрированные сети ISDN

Сети Token Ring были разработаны фирмой IBM в 1970-х годах и рассчитана на скорость обмена 4.16 Мбит/c при числе сегментов до 250. По своей популярности она уступает лишь Ethernet/IEEE 802.3. Спецификация IEEE 802.5 практически идентична ей и полностью совместима (см. [13], или, например, bbs.uniinc.msk.ru/product/bay/routers/interf/toking.htm). Сеть Token Ring имеет топологию звезды, все оконечные станции которой подключаются к общему устройству (MSAU - MultiStation Access Unit). В IEEE 802.5 топология не оговаривается, не регламентирована здесь и сетевая среда. В Token Ring сеть базируется на скрученных парах. Обе эти разновидности сети используют схему передачи маркера (небольшой пакет - token).
В отличие от сетей с csma/cd доступом (например, Ethernet) в IEEE 802.5 гарантируется стабильность пропускной способности (нет столкновений). Сети Token Ring имеют встроенные средства диагностики, они более приспособлены для решения задач реального времени, но в то же время более дороги.

IEEE (Token Ring)
AppleTalk
Разводка разъемов
Алгоритм DES

Электронная торговля в Интернет
Канальный протокол Fibre Channel
Протокол G3
Статический алгоритм Хафмана
Гипертекстный протокол HTTP

Схема беспроводной локальной сети
Таблица локальных дескрипторов
Маршрутная политика
Стандарт MPEG
Синтетические объекты

Протокол аутентификации Нидхэма-Шредера
Оптоволоконные каналы
Таблица программируемого драйва
Квантовая криптография
Беспроводные (радио) каналы и сети
Расширение RPSL

Модель машины конечных состояний
Таблица Структура BatchStatus
Таблица Базовые SPI процедуры передачи данных Winsock 2
Цифровые каналы Tи Е1
Протокол обмена UUCP

Видеоконференции по каналам Интернет и ISDN
Таблица Команды WAIS Основные
Протоколы сетей X
Алгоритм Зива-Лемпеля

Осторожно компьютерные вирусы

Коварность вирусов не знает границ, а вред, который они могут принести в крупной компьютерной системе, поражает воображение. Не зря во многих странах создание и распространение вирусов преследуется по закону как уголовное преступление. Представьте себе, какие могут быть последствия потери информации в крупном банке, медицинском учреждении или нарушения работы военной компьютерной системы. А между тем подобные случаи уже возникали в ряде стран.
Важное свойство компьютерных вирусов - способность “размножаться”, бесконтрольно распространяясь в компьютерной среде. Переносчики компьютерных вирусов - это дискеты, локальные и глобальные сети, а в последнее время и компакт-диски, особенно с нелицензионным программным обеспечением. Вирусная эпидемия может в считанные дни или часы охватить крупный вычислительный центр (а то и несколько центров), полностью парализовав его работу. При этом издержки могут исчисляться миллионами и десятками миллионов долларов.

Что такое компьютерные вирусы и как они работают
Автоматическая защита компьютера
Первая ласточка - вирус WinWord.Concept
Способы распространения вирусов в сетях

Операционные системы -вопросы теории

Основные функции операционных систем
По современным представлениям ОС должна уметь делать следующее.
Обеспечивать загрузку пользовательских программ в оперативную память и их исполнение (этот пункт не относится к ОС, предназначенным для прошивки в ПЗУ).
Обеспечивать управление памятью. В простейшем случае это указание единственной загруженной программе адреса, на котором кончается память, доступная для использования, и начинается память, занятая системой. В многопроцессных системах это сложная задача управления системными ресурсами.
Обеспечивать работу с устройствами долговременной памяти, такими как магнитные диски, ленты, оптические диски, флэш-память и т. д. Как правило, ОС управляет свободным пространством на этих носителях и структурирует пользовательские данные в виде файловых систем.
Предоставлять более или менее стандартизованный доступ к различным периферийным устройствам, таким как терминалы, модемы, печатающие устройства или двигатели, поворачивающие рулевые плоскости истребителя.
Предоставлять некоторый пользовательский интерфейс. Слово некоторый здесь сказано не случайно — часть систем ограничивается командной строкой, в то время как другие на 90% состоят из интерфейсной подсистемы. Встраиваемые системы часто не имеют никакого пользовательского интерфейса.
Существуют ОС, функции которых этим и исчерпываются. Одна из хорошо известных систем такого типа — дисковая операционная система MS DOS.
Более развитые ОС предоставляют также следующие возможности:
параллельное (или псевдопараллельное, если машина имеет только один процессор) исполнение нескольких задач;
организацию взаимодействия задач друг с другом;
организацию межмашинного взаимодействия и разделения ресурсов;
защиту системных ресурсов, данных и программ пользователя, исполняющихся процессов и самой себя от ошибочных и зловредных действий пользователей и их программ;
аутентификацию (проверку того, что пользователь является тем, за кого он себя выдает), авторизацию (проверка, что тот, за кого себя выдает пользователь, имеет право выполнять ту или иную операцию) и другие средства обеспечения безопасности.

Основные функции операционных систем
Представление данных в вычислительных системах
Машинные языки
Загрузка программ

Управление оперативной памятью
Сегментная и страничная виртуальная память
Компьютер и внешние события
Параллелизм с точки зрения программиста

Реализация многозадачности на однопроцессорных компьютерах
Внешние устройства
Драйверы внешних устройств
Файловые системы

Самоучитель по After Effect 6

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение самоучителя — научить работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.
Самоучитель, по сути, является одним из двух (равноценных) томов самоучителя, посвященных двум наиболее популярным приложениям для компьютерного видеомонтажа — Adobe After Effects и Adobe Premiere. Обе они, хотя и имеют одинаковый стиль подачи материала, абсолютно независимы (в том смысле, что для чтения одного не требуется знакомство с другим). Тем не менее, по ходу изложения мы часто упоминаем о второй из программ, поскольку, по замыслу разработчиков, они дополняют друг друга, и большая часть пользователей работает с обоими приложениями.
Не забыли мы и о приверженцах компьютеров Apple (правда, помня о вашей немногочисленности, мы вынесли большинство из интересующих вас сведений в сноски и приложения).

Общие сведения о цифровом видео
Интерфейс Adobe After Effects
Импорт клипов
Композиции
Слои в окне Timeline
Слои в окне Composition
Работа с файлами
Рисование
Прозрачность
Анимация
Эффекты
Титры

Lotus. Администрирование в вопросах и ответах

При выборе типа инсталляции Вашего сервера обычно руководствуются видом лицензии сервера, приобретенной Вашей организацией. От вида лицензии зависит и стоимость всего проекта, внедрения Domino в организации или ее филиалах.
Семейство серверов Domino R5 представляет собой программную серверную платформу, предоставляющую широчайший спектр функций передачи сообщений, мощную архитектуру Web-приложений для разработки деловых приложений, легко масштабируемых, надежных, которые удовлетворят даже самых крупных корпоративных заказчиков. Благодаря единой архитектуре, серверы Domino позволяют заказчикам воспользоваться гибкостью подхода “начать с малого и быстро расширяться”.

Какие новые возможности появились в версии R?
Выбор типа направления репликаций
Использование Transaction logging для восстановления

Управление серверами
Добавление и удаление полей из Directory Catalog
Как слить подписанный сертификат сервера в файл Key Ring

Настройки Person документов, для пользователей IMAP
Остановка задачи Router
Порядок поиска в Directory Assistance
Просмотр сертификатов ID файла
Русские буквы на консоли Domino Administrator
Создание документа подключения для двух серверов
Управление базой данных Shared Mail
Вторичные Domino Directories и Directory Assistance

Техника выживания в мутной воде или как обуть антивирус

За минувшие годы на свалку истории были отправлены десятки тысяч вирусов, троянских коней, систем удаленного администрирования и прочей уголовной братии. Жизненный цикл этих созданий (далее по тексту просто "вирусов") вообще говоря очень недолог. Стоит только попасть в лапы к Евгению Касперскому (не путать с Крисом Касперски – мы не только разные люди, но даже не однофамильцы!), как в реестр "их разыскивает полиция" добавляется новая запись, после чего вирус бьется влет…
Может ли вирусная экспансия противостоять антивирусной агрессии? Вопрос совсем не так прост, каким кажется. С одной стороны, создать принципиально недетектируемый вирус никому не удалось (и в обозримом будущем навряд ли удастся). И дело тут не столько в отсутствии свежих идей, а сколько в сложности их реализации. Разработка "неуловимого" вируса требует колоссальных усилий, помноженных на высоту квалификации и профессионализма, ничем в конечном счете не вознаграждаемых. Ну и кому из специалистов это нужно?

Продолжение

Oracle и текстовые документы

С течением времени бизнес-приоритеты изменяются. Предприятия реорганизуются, приобретают другие предприятия, “наращивают мускулы” некоторых приложений и сокращают использование других. При всех этих изменениях компании сталкиваются с проблемой эффективного и экономного предоставления своих ресурсов для приведения их в соответствие с бизнес-приоритетами. Чтобы получить данные там, где вы этого хотите, и когда вы испытываете в них необходимость, требуются сложные технологии интеграции информации.
Oracle Database 10g предлагает устойчивые и полные решения для разрешения всех ваших требований к интеграции информации. Эти решения обеспечивают доступ к информации тогда и в том месте, где в ней возникает необходимость, оптимизируя доступ к этой информации независимо от ее физического местоположения. Они интегрируют информацию во всей распределенной среде, будь то в пределах grid, или для нескольких автономных систем, или для некоторой их комбинации.

Oracle: работать с текстовыми документами очень просто
Текстовые документы в Oracle
Как работать с картотекой
Глубинный анализ данных в режиме реального времени
Как взломать парольную защиту Oracle или как ее обойти

Использование кириллицы в PDF-отчётах Oracle Reports на Unix-платформах
Выдача данных из программы на PL/SQL в формате MS Word
Стабилизация плана оптимизатора в Oracle 8i/9i
Пользователь или схема?
Определение внешнего ключа


Рекурсивные запросы в Oracle
Что дает репозитарий XML DB и как с ним работать
Резервирование и восстановление с помощью программы RMAN
Планировщик заданий в Oracle
Технология сервлетов СУБД для доступа к данным БД

Готовый справочный контекст сеанса USERENV
Использование хранимых шаблонов
Формирование хранимых шаблонов в Oracle 9
Интерфейс Siebel => Oracle Server => Express Server
Сервис-ориентированный подход в бизнес-аналитике от Oracle

База данных Oracle 10g: Построение
Пространственные функции

Adobe Premiere Pro 1.5

Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе с Premiere. При этом мы старались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить Premiere "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Premiere, а также с предыдущими вер­сиями Adobe Premiere.

Общие сведения о цифровом видео
Интерфейс Premiere
Быстрый старт монтаж простого фильма
Установки
Проекты
Импорт и оцифровка клипов

Клипы
Окно Timeline
Окно Monitor
Монтаж
Монтаж звука
Эффекты
Применение эффектов

Титры
Экспорт
Приложение 1. Системные требования

Приложение 2. Список терминов

Приложение 3. Меню

Энциклопедия 3ds max 6

Энциклопедия программы 3ds max 6ыла задумана как книга, сочетающая в себе характерную для справочника подробность изложения с описанием примеров и тонкостей реализации отдельных приемов трехмерной графики и анимации. Программа 3ds max достаточно сложна и является плодом интеллектуального труда большого коллектива разработчиков, создававших и совершенствовавших ее не один год.
Она обладает поистине огромным количеством параметров, допускающих настройку и обеспечивающих воплощение практически любых замыслов пользователя, решившего заняться трехмерной компьютерной графикой и анимацией. В связи с этим для успешного освоения 3ds max мало знать назначение отдельных кнопок и команд меню - необходимо иметь перед глазами хотя бы простейшие примеры выполнения тех или иных операций над объектами виртуального трехмерного мира.
Такими примерами, которые могут быть воспроизведены пользователями любого уровня подготовки, снабжены практически все разделы энциклопедии. Отзывы читателей показали, что такой подход полностью себя оправдал.

Назначение и возможности 3ds max 6
Скрытие и показ объектов
Открытие файла сцены
Создание и настройка параметров круговой волны
Тесты
Применение алгоритма Radiosity
Параллелепипед с фаской
Призывы к действию
Создание базовых элементов моделей объектов
Создание объектов разновидности АЕС
Создание объектов типа BlobMesh

Язык программирования C++ от Страуструпа

С++ является языком программирования общего назначения. Естественная для него область применения - системное программирование, понимаемое в широком смысле этого слова. Кроме того, С++ успешно используется во многих областях приложения, далеко выходящих за указанные рамки. Реализации С++ теперь есть на всех машинах, начиная с самых скромных микрокомпьютеров - до самых больших супер-ЭВМ, и практически для всех операционных систем. Поэтому книга дает лишь описание собственно языка, не объясняя особенности конкретных реализаций, среды программирования или библиотек.
Читатель найдет в книге много примеров с классами, которые, несмотря на несомненную пользу, можно считать игрушечными. Такой стиль изложения позволяет лучше выделить основные понятия и полезные приемы, тогда как в настоящих, законченных программах они были бы скрыты массой деталей.  Для большинства предложенных здесь классов, как то связанные списки, массивы, строки символов, матрицы, графические классы, ассоциативные массивы и т.д., - приводятся версии "со 100% гарантией" надежности и правильности, полученные на основе классов из самых разных коммерческих и некоммерческих программ. Многие из "промышленных" классов и библиотек получились как прямые или косвенные потомки игрушечных классов, приводимых здесь как примеры.

Сравнение языков С++ и С
Макросредства
Группирование особых ситуаций

Абстрактные типы
Простой шаблон типа
Таблица имен

Word 2003 для чайников

Вас приветствует Word 2003 для "чайников" Будем надеяться, что в этой версии Word ребятам из Microsoft, наконец-то, удалось добиться желаемых результатов.
Word — многофункциональная программа. Она представляет собой не просто текстовый процессор. Word помогает размещать на страницах документа довольно много интересной и полезной информации. И для того чтобы успешно ее использовать, вам не обязательно знать о Microsoft Word все.
Следует поинтересоваться: хотите ли вы вообще знать о Microsoft Word все? Скорее всего, нет. Полагаю, все, что вам необходимо, — это простой ответ на конкретный вопрос. Получив его, вы можете спокойно закрыть страницу и приступить к работе. Процесс обучения не должен утомлять, но должен захватывать и вызывать удовольствие. Если вы ожидаете от учебника именно этого, то данный сайт — для вас!
Word 2003 для "чайников"— это и обучение, и развлечение одновременно. Кроме того, важно следующее. Я не ставлю перед собой цель заставить вас полюбить Microsoft Word. Моя задача проще: рассказать, как с помощью Microsoft Word выполнить ту или иную задачу. К работе вы, разумеется, относитесь серьезно, но ведь совсем не обязательно так же серьезно относиться к Microsoft Word!

Введение
Общий план Word
Как работать в Word
Прогулки по документу

Основы редактирования
Найти и заменить
Работа с текстовыми блоками
Работа над ошибками
Вопросы сохранения
Все о принтерах и печати

Советы опытного пользователя
Форматирование символов, шрифтов и текста
Форматирование абзацев
Установка позиций табуляции
Форматирование страниц

Форматирование документов
Работа со стилями
Шаблоны документов
Маленькие хитрости форматирования
Рамки, границы и затенение

Работа с таблицами
В колонки стройся!
Оглавление и указатели
Рисунки и картинки
Вставка объектов

У меня есть план!
Работа над документом совместно с другими пользователями
Управление документами
Настройка Word
Проблемы в Word
Печать письма и конверта

Брошюры и поздравительные открытки
Изготовление наклеек
Десять заповедей Word
Десять удивительных возможностей, о которых мало кто знает

Десять потрясающих трюков
Десять советов, которые стоит запомнить